#include "udpserver.hpp"
#include "dict.hpp"

#include <unistd.h>
#include <string.h>


// 客户端先访问服务器
// 访问形式如下，其中./udpclient 是当前文件夹中 客户端的可执行文件
//  为了方便实验，就把服务器端的IP地址设为127.0.0.1，
//  也就是说，只实现了 一台客户端服务器 将数据从应用层发出
//           向下通过传输层传递到网络层之后，又向上通过传输层传递应用层
//
// ./udpclient server-ip server-port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << "server-ip server-port" << std::endl;
        exit(1);
    }
    
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        exit(1);
    }
    
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    //bind 是将当前主机的 IP地址 和 端口号 与 套接字关联起来
    // 客户端的 端口号，一般不让用户自己设定，而是让 client OS 随机选择
    while(1)
    {
        std::string line;
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::getline(std::cin, line);

        int n = sendto(sockfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        if (n > 0)
        {
            struct sockaddr_in temp;
            socklen_t len = sizeof(temp);
            char buffer[1024];
            int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
            if (m > 0)
            {
                buffer[m] = 0;
                std::cout << buffer << std::endl;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        else
        {
            break;
        }
    }

    ::close(sockfd);

    return 0;
}